遊びで大切なこと
水路、歴史的な産業、修復プロジェクトを中心に構築された北米の川の景観。
地域北アメリカ
収集品歴史的な機械部品
主要プロジェクト穀物エレベーター博物館
物流川、橋、フェリー、産業回廊
バージョン境界
正確な価格、収量、容量、サイクルレートは、パッチ、エコノミー難易度、マップ、MODによって異なる場合があります。このページは安定したワークフローを公開し、現在のコンテンツの境界ごとにラベルを付けます。
始める前に必要なもの
- 01
幅広い装備を購入する前に橋やフェリーのルートを調べてください
- 02
建設を進める場合は穀物エレベーター博物館プロジェクトをマークしてください
- 03
正確な現在の POI については、印刷可能な公式ポスターを使用してください
時系列的なワークフロー
- ステップ 1所有する畑、農場へのアクセス、近くの販売ポイントを調査します。
- ステップ 2輸送機器を購入する前に、現場、保管場所、生産現場の間のルートを運転してください。
- ステップ 3収集品と建設をオプションの副目的として扱います。
- ステップ 4パッチまたは配置可能な変更を適用した後、ゲーム内マップを再確認してください。
結果を変える決断
- 水を渡ると、短い直線距離がより長い道路ルートに変わることがあります。
- 歴史的な機械部品と博物館を検証します。発明されたクエストチェーンを想定しないでください。
- 絵はがきの風景ではなく、繰り返される輸送に基づいて農場拠点を選択してください。
ワークフローがうまくいかないとき
ルートが遮断されているか、狭すぎる
マシンとヘッダーの完全な組み合わせをテストし、代替ブリッジまたはヘッダーとトレーラーのルートを特定します。
プロジェクトが進まない
現在のゲーム内プロジェクト パネルで正確なマテリアルと配信トリガーを確認してください。
POI ガイドが保存内容と競合しています
パッチ、プラットフォーム、MOD を記録します。現在のゲーム内マップと公式ポスターの方が好みです。
ソース元帳
証拠 A は、GIANTS のファーストパーティ資料です。以下の各リンクは、サイト全体の汎用ソース リストを再利用する代わりに、このエンティティに対して選択されます。
