Ce qui compte dans le jeu
Un paysage agricole d'Europe centrale autour d'un village fertile et d'une campagne parsemée d'étangs.
Les prix exacts, rendements, capacités et cycles peuvent changer selon le patch, la difficulté de l'économie, la carte et les mods. Cette page publie le flux de travail stable et étiquette chaque frontière de contenu actuel.
Ce dont vous avez besoin avant de commencer
- 01
Surveillez les entrées des champs et les virages du village
- 02
Planifiez un transport compact pour les itinéraires de production répétés
- 03
Conservez les Pommes d'Or comme couche de collecte optionnelle
Flux de travail chronologique
- Étape 1Inspectez les actifs de départ et les formes des champs.
- Étape 2Testez l'accès aux routes et aux portails avec l'outil le plus large prévu.
- Étape 3Choisissez des emplacements de stockage/production qui réduisent les traversées du village.
- Étape 4Suivez les objets à collectionner séparément de la rentabilité agricole.
Décisions qui changent le résultat
- Zielonka est originaire de FS22 Premium mais est répertorié comme environnement de base de FS25.
- La taille des champs et l'accès peuvent favoriser des équipements moyens efficaces plutôt que la largeur maximale.
- Utilisez les destinations actuelles dans le jeu plutôt que les données supposées de la carte héritée.
Lorsque le flux de travail ne fonctionne pas
Un guide hérité n'est pas d'accord avec FS25
Utilisez le manuel FS25 et la carte actuelle en jeu ; n'importez pas les détails de FS22 tels quels.
Un outil large ne peut pas atteindre le champ
Utilisez une configuration de transport repliée ou une chaîne de largeur de travail plus petite.
Les progrès des objets à collectionner diffèrent
Vérifiez la parcelle, la sauvegarde et si le guide est pour FS25.
Registre des sources
La preuve A est un matériel GIANTS de première partie. Chaque lien ci-dessous est sélectionné pour cette entité au lieu de réutiliser une liste de sources génériques pour l'ensemble du site.
